ゲームクリエーターのAI浸透度

32% AI浸透度

ゲームクリエーターのAI浸透度は32%。AIが得意な領域と、人間にしかできない領域がはっきり分かれています。

AIはどこまで浸透しているか

ゲームクリエーターの業務全体のうち、実際にAIが使われている割合です。

AI 32%
人間 68%

ゲームクリエーターの業務の68%は、まだ人間が担っています。AIの影響を受けにくい職種です。

業務ごとのAI浸透度

ゲームクリエーターの業務を、情報処理面でのAI浸透度で分類しました。身体作業や対面業務の実行は含みません。

16
AIが担う業務
25
人間が担う業務

AIが担う業務 浸透度 50%以上

100% ユーザーからのメール問い合わせに回答し、自動応答システムを設定する
AI主導
100% Webページコンテンツの検索用インデックスを作成する
AI主導
100% 他サイトとのリンクを管理し正常動作を確認する
AI主導
98% コードの妥当性・構造・業界標準準拠・ブラウザやデバイスとの互換性を検証する
AI+人間
91% スクリプト言語やCMSツール等を用いてWebサイトを設計・構築・保守する
AI主導
90% Webアプリケーション・Webサイトを支えるデータベースを構築する
AI+人間
89% Webアプリケーションやウェブサイトのサポートコードを作成する
AI+人間
88% サイトマップやページテンプレート等を設計・作成する
AI+人間
87% Webサイトコンテンツのスタイルガイドラインを策定・文書化する
AI主導
84% 経営層やユーザーと協力し、EC戦略を策定しウェブサイトに統合する
AI+人間
83% セキュリティシステムのログを監視し、問題発生時に専門担当者へ通知する 補助
人間主導
82% システムの相互作用図やシーケンス図を作成する
AI+人間
78% 継続学習や研修・カンファレンス参加を通じて最新のWeb技術やプログラミング手法を習得する
人間主導
78% 製品機能やソフトウェア、通信プロトコル等のWebサイト仕様を明確かつ詳細に記述する
AI+人間
75% Webアーキテクチャや技術の代替案を調査・文書化・評価・選定する
人間主導
72% ファイアウォールや暗号化等のWebサイトセキュリティ対策を設計・実装する

人間が担っている業務 浸透度 50%未満

障害時の即時復旧に備えてWebサイトのファイルをローカルにバックアップする
プログラミング言語、設計ツール、アプリケーションを選定する
計画スケジュールまたはサイト・製品改修後にWebサイトのテストを実施する
Webサイトの更新を実施または指示する
ユーザーニーズを分析し、技術要件を決定する
ドメイン名の登録更新を行う
優先順位の決定や課題解決について管理職や開発チームと協議する
ネットワーク担当者やホスティング会社と連携しサイトに影響するHW・SW問題に対処する
テスト計画・テスト手順・テスト結果を文書化する
サーバーの適切なディレクトリツリーを構築する
業務パフォーマンスの改善を提案し実施する
サーバー負荷・帯域幅・データベース性能・ブラウザやデバイスの種類などの技術要素を記録する
物理・インターフェース・論理・データモデルを含むWebモデルやプロトタイプを作成する。
HTTPサーバーおよび関連するオペレーティングシステムを導入・設定する 補助
予算・機器・性能要件・アクセシビリティやプライバシー等の法的課題をWebサイト設計に反映する
フロントエンド・バックエンド開発者等と協力し、Web開発プロジェクト全体を遂行する
ユーザー調査を実施し設計要件を把握するとともにフィードバックを分析して品質を向上させる
ビジュアルデザインのコンセプトを立案しフィードバックに基づき修正する
外部インターフェースを模擬し全ブラウザ・デバイスに対応するテスト手順を策定・検証・文書化する
ムードボードや絵コンテの作成、スケジュール策定などのプリプロダクション業務を指揮・実行する
テストや顧客フィードバックで発見された問題を修正または担当者に引き継ぐ
予算・機器・性能要件・アクセシビリティ等の技術的要件をWebサイト設計に反映する
検索エンジンにWebサイトを登録しアクセス数を増やす
Web開発プロジェクトに応じた革新的なデザイン・UXソリューションを調査・適用する
デジタルインターフェース製品のユーザーマニュアル・テスト手順書・報告書等の技術文書を作成・編集する
AIの使われ方: AI直接指示 やり取り改善 フィードバック 学習 検証
この分析の見方

各業務のAI浸透度はAnthropic Economic Indexの実測データに基づきます。

※ AI浸透度は業務の情報処理・判断面への浸透を測定しています。身体作業や対面対応など物理的な実行はAIでは代替できないため、浸透度が高くても人間の作業が不要になるわけではありません。

AIが担う業務
情報処理面でAIが50%以上浸透している業務。ただし身体作業を伴う場合、実行は引き続き人間が担います。
人間が担っている業務
AI浸透度が50%未満の業務。対面対応・信頼関係・判断力など人間ならではの強みが求められるか、AI技術がまだ追いついていない領域です。

カラーバーは業務ごとの「AIの使われ方」を示します:

AI直接指示(赤系)
AIに直接タスクを指示する自動化的な利用。この割合が高いほど、AIが主導的に業務を行っています。
やり取り改善(青系)
人間とAIが対話しながら成果を改善していく協働型の利用。
フィードバック(紫系)
AIの出力に対して人間がフィードバックを返す利用パターン。
学習(緑系)
AIを通じて知識やスキルを習得する目的の利用。
検証(黄系)
AIの出力を人間が確認・検証する利用。

業界で変わるAIの影響

同じゲームクリエーターでも、働く業界によってAIの影響度は異なります。

情報通信業
AI化 32% 潜在 +35%
すでにAI化 AI活用で伸びる 組織のAI導入で恩恵 人間のみ
この分析の見方
すでにAI化
AIが直接代行している業務の割合。どの業界でも共通です。
AI活用で伸びる
AIツールを使いこなすことで生産性を上げられる領域。個人のスキルと業界のIT環境に左右されます。
組織のAI導入で恩恵
会社がAIシステムを導入することで、自然と恩恵を受けられる領域。
人間のみ
身体作業・対面・感情など、現在のAI技術では対応できない領域。

よくある質問

ゲームクリエーターはAIに代替される?

ゲームクリエーターのAI浸透度は32%です。デジタル化が進みやすい職種ですが、業種によってAI活用度は大きく異なります。

ゲームクリエーターでAIはどう活用される?

業種により異なりますが、AI総合活用度は67%です。すでにAI化されている部分が32%、AI活用で伸ばせる部分が19%、組織のAI導入で恩恵を受ける部分が16%です。

ゲームクリエーターの将来性は?

AI技術の進歩に伴い変化する可能性がありますが、業界や働き方によって影響度は大きく異なります。

ゲームクリエーターはAI時代に転職すべき?

ゲームクリエーターのAI浸透度は32%で、人間の強みが活きる領域が多い職種です。

ゲームクリエーターで生成AIをどう活用できる?

ゲームクリエーターでは16件の業務でAIが活用されています。主な活用領域はユーザーからのメール問い合わせに回答し、自動応答システムを設定する、Webページコンテンツの検索用インデックスを作成する、他サイトとのリンクを管理し正常動作を確認するなどです。

AI浸透度はAnthropicのAnthropic Economic Index (AEI)の観測値(CC-BY)に基づく。業種別分析は独立行政法人労働政策研究・研修機構(JILPT)作成「職業情報データベース」のデータを加工して算出。JILPTおよびAnthropicの見解ではありません。分析方法の詳細