動画制作のAI浸透度

2% AI浸透度

動画制作は現時点でAIの影響がほぼない職種です。

AIはどこまで浸透しているか

動画制作の業務全体のうち、実際にAIが使われている割合です。

人間 98%

動画制作の業務の98%は、まだ人間が担っています。AIの影響を受けにくい職種です。

業務ごとのAI浸透度

動画制作の業務を、情報処理面でのAI浸透度で分類しました。身体作業や対面業務の実行は含みません。

1
AIが担う業務
59
人間が担う業務

AIが担う業務 浸透度 50%以上

77% 助成金申請、予算策定、契約交渉、プログラムや販促資料の作成などの管理業務を行う
AI主導

人間が担っている業務 浸透度 50%未満

指揮のジェスチャーでテンポ・フレージング・音色・音量などの演奏表現を伝達する
リハーサルや公演・録音で演奏者を指揮し、音色・和声・強弱・リズム・テンポを調整する
楽譜を精読して音楽を詳細に理解し、独自の解釈を構築する
音楽理論を応用しハーモニーやメロディ等の楽曲構造を創作する
編成規模・技量、楽譜の入手可能性、選曲の多様性を考慮し演奏曲を選定する
楽曲で求められる声部・楽器・和声・リズム・テンポ・音色バランスを決定する
シンセサイザーやコンピュータを用いて多様な音やアイデアを試作・評価する
楽器・紙とペン・コンピュータを使い、楽曲のアイデアを楽譜に書き起こす
音楽公演の出演者をオーディションで選考する
リハーサルや公演のスケジュールを組み、会場や伴奏者等の手配を行う
音楽理論と楽器・声楽の知識を活かし、オーケストラ・バンド・合唱団等の楽譜を作成する
楽器・声楽セクション間のバランスを取るようメンバーの配置を決める
映画・テレビ番組の音楽の方向性と配置についてプロデューサーや監督と協議する
ソリストやコンサートマスターと打合せし、演奏の準備・協議を行う
オーケストラスケッチに声楽パートを加えるなど、編曲の詳細を書き込む
想像力や環境音等を源泉として音楽的アイデアを探求・発展させる
CMジングルや映画サウンドトラック等の商業音楽を作曲する
演奏者に合わせて楽曲を別の声部や楽器用に移調する
リズム・ハーモニー・テンポを変更し、楽曲を異なるスタイルに編曲する
他者が作曲した楽曲を目的の効果に合わせて編曲する
編曲・写譜・ボーカル指導などのスタッフ業務を割り当て、確認する
映画や脚本を研究し、音楽によって望ましい効果や雰囲気を生み出す方法を検討する
楽曲やメロディラインを特定のグループや音楽スタイルに合わせて編曲・転写する
独自の楽曲形式を創作する、またはソナタ・交響曲・オペラなどの形式で作曲する
写譜者などの同僚と協力し、最終楽譜を完成させる
総譜から各演奏者用のパート譜を書き写す
ツアーの企画・調整や、公演日程・会場・宿泊・移動手段の手配を行う 補助
音楽のレコーディングを制作する
音楽および音楽テクノロジーの最新トレンドを把握する
コンサート、リサイタル、教育講演などで観客の前で演奏・演技する
アカペラまたは伴奏付きで歌唱する
和声・旋律・リズム・発声の知識を活用して楽曲を解釈・編曲し、独自の演奏で聴衆を惹きつける
特定の楽器群または音楽ジャンルの演奏を専門とする
ソロまたはボーカルグループの一員として歌唱する
合唱指揮者やプロンプターの指示やキューを注視して歌唱に反映する
楽曲やルーティンを暗記し、楽譜や指示に従って歌唱する
ソリストまたはオーケストラ・アンサンブル・バンドのメンバーとして楽器を演奏する
リハーサルで楽譜を初見演奏する
暗譜または楽譜に従って演奏する
発声練習やボイスコーチの指導を受け、歌唱力を磨き役柄のリハーサルを行う
録音を聴いて楽曲を習得し、技能の維持・向上を図る
特定の楽器の演奏技術を指導する
バレエ、オペラ、ミュージカル等の舞台で伴奏を行う
オーケストラ・バンド等の音楽グループのオーディションを受ける
ライブや録音に適した新しい楽曲を探し習得する
音楽スタジオでのレコーディングを行う、または参加する
メディア出演等を通じて自身やグループの音楽を宣伝する
レコーディングを行う、または参加する
役柄や作品の時代背景・舞台設定について調査する 補助
歌劇の役柄に必要な演技・ダンス等の技能を習得する 補助
個々のスタイルや目的に合わせて楽曲を別の調に移調する 補助
吹奏楽団やオーケストラを指揮する 補助
楽曲の作曲やボーカルアレンジを行う 補助
目的やスタイルに合わせて楽曲の編曲・編集を行う 補助
演奏中に即興で音楽を演奏する 補助
事務管理・仕事の獲得・契約交渉を担当するマネージャーやエージェントと連携する 補助
ポピュラーソングや交響曲、ソナタなどのオリジナル楽曲を作曲する 補助
テレビ・ラジオ・映画作品に出演する
個人練習やリハーサルを通じて楽曲を習得し、演奏技術を維持・向上させる
AIの使われ方: AI直接指示 やり取り改善 フィードバック 学習 検証
この分析の見方

各業務のAI浸透度はAnthropic Economic Indexの実測データに基づきます。

※ AI浸透度は業務の情報処理・判断面への浸透を測定しています。身体作業や対面対応など物理的な実行はAIでは代替できないため、浸透度が高くても人間の作業が不要になるわけではありません。

AIが担う業務
情報処理面でAIが50%以上浸透している業務。ただし身体作業を伴う場合、実行は引き続き人間が担います。
人間が担っている業務
AI浸透度が50%未満の業務。対面対応・信頼関係・判断力など人間ならではの強みが求められるか、AI技術がまだ追いついていない領域です。

カラーバーは業務ごとの「AIの使われ方」を示します:

AI直接指示(赤系)
AIに直接タスクを指示する自動化的な利用。この割合が高いほど、AIが主導的に業務を行っています。
やり取り改善(青系)
人間とAIが対話しながら成果を改善していく協働型の利用。
フィードバック(紫系)
AIの出力に対して人間がフィードバックを返す利用パターン。
学習(緑系)
AIを通じて知識やスキルを習得する目的の利用。
検証(黄系)
AIの出力を人間が確認・検証する利用。

なぜAIが入り込めないのか

AIが追いつきつつある領域

ただし以下の領域は、今後のAI進化でギャップが縮まる可能性があります。

変化の兆し 曖昧な判断

正解のない状況での判断力が特に求められる

この仕事では意思決定の自由、優先順位や目標の自己設定、意思決定と問題解決を行うといった場面があり、AIだけでは対応が難しい領域です。

変化の兆し 創造性

高い創造性やオリジナリティが求められる

求められる力: 独創性

必要な知識: 芸術

この仕事の原動力: 達成感、自律性

具体的な業務: 「キックオフミーティングでクリエーター交え企画を作る。」「シナリオ案を作成し、クライアントに提案、合意を得る。」「動画の企画を考え、台本を制作する。」

業界で変わるAIの影響

同じ動画制作でも、働く業界によってAIの影響度は異なります。デジタル化が進んだ業界ほど、AIとの接点が多くなります。

情報通信業
AI化 2% 潜在 +61%
サービス業(その他)
AI化 2% 潜在 +45%
すでにAI化 AI活用で伸びる 組織のAI導入で恩恵 人間のみ
この分析の見方
すでにAI化
AIが直接代行している業務の割合。どの業界でも共通です。
AI活用で伸びる
AIツールを使いこなすことで生産性を上げられる領域。個人のスキルと業界のIT環境に左右されます。
組織のAI導入で恩恵
会社がAIシステムを導入することで、自然と恩恵を受けられる領域。
人間のみ
身体作業・対面・感情など、現在のAI技術では対応できない領域。

近い職種のAI浸透度

動画制作とキャリアが近い職種を、AI浸透度の違いで比較できます。

よくある質問

動画制作はAIに代替される?

動画制作のAI浸透度は2%です。デジタル化が進みやすい職種ですが、業種によってAI活用度は大きく異なります。

動画制作でAIはどう活用される?

業種により異なりますが、AI総合活用度は63%です。すでにAI化されている部分が2%、AI活用で伸ばせる部分が38%、組織のAI導入で恩恵を受ける部分が24%です。

動画制作の将来性は?

AI技術の進歩に伴い変化する可能性がありますが、業界や働き方によって影響度は大きく異なります。

動画制作はAI時代に転職すべき?

動画制作のAI浸透度は2%で、AIの影響を受けにくい職種です。

動画制作で生成AIをどう活用できる?

動画制作では1件の業務でAIが活用されています。

AI浸透度はAnthropicのAnthropic Economic Index (AEI)の観測値(CC-BY)に基づく。業種別分析は独立行政法人労働政策研究・研修機構(JILPT)作成「職業情報データベース」のデータを加工して算出。JILPTおよびAnthropicの見解ではありません。分析方法の詳細